در پیادهسازی صدای فراگیر، هم Dolby AC3 و هم DTS این ویژگی را دارند که در هنگام پخش به چندین بلندگو نیاز دارند. با این حال، به دلایل قیمت و فضا، برخی از کاربران، مانند کاربران کامپیوترهای چندرسانهای، بلندگوهای کافی ندارند. در حال حاضر، به فناوریای نیاز است که بتواند سیگنالهای چند کاناله را پردازش کرده و آنها را در دو بلندگوی موازی پخش کند و باعث شود افراد جلوه صدای فراگیر را احساس کنند. این فناوری صدای فراگیر مجازی است. نام انگلیسی صدای فراگیر مجازی، Virtual Surround است که به آن Simulated Surround نیز گفته میشود. مردم این فناوری را فناوری صدای فراگیر غیر استاندارد مینامند.
سیستم صدای فراگیر غیر استاندارد بر اساس استریوی دو کاناله بدون اضافه کردن کانالها و بلندگوها است. سیگنال میدان صدا توسط مدار پردازش و سپس پخش میشود، به طوری که شنونده میتواند احساس کند که صدا از چندین جهت میآید و یک میدان استریوی شبیهسازی شده تولید میکند. ارزش صدای فراگیر مجازی ارزش فناوری صدای فراگیر مجازی در استفاده از دو بلندگو برای شبیهسازی جلوه صدای فراگیر است. اگرچه نمیتوان آن را با یک سینمای خانگی واقعی مقایسه کرد، اما این جلوه در بهترین موقعیت شنیداری قابل قبول است. عیب آن این است که عموماً با گوش دادن سازگار نیست. الزامات موقعیت صدا بالا است، بنابراین استفاده از این فناوری صدای فراگیر مجازی در هدفونها انتخاب خوبی است.
در سالهای اخیر، مردم شروع به مطالعه استفاده از کمترین کانالها و کمترین بلندگوها برای ایجاد صدای سهبعدی کردهاند. این جلوه صوتی به اندازه فناوریهای صدای فراگیر بالغ مانند DOLBY واقعگرایانه نیست. با این حال، به دلیل قیمت پایین آن، این فناوری به طور فزایندهای در تقویتکنندههای قدرت، تلویزیونها، سیستم صوتی خودرو و چندرسانهای AV استفاده میشود. این فناوری، فناوری صدای فراگیر غیراستاندارد نامیده میشود. سیستم صدای فراگیر غیراستاندارد مبتنی بر استریوی دو کاناله بدون اضافه کردن کانالها و بلندگوها است. سیگنال میدان صدا توسط مدار پردازش و سپس پخش میشود، به طوری که شنونده میتواند احساس کند که صدا از چندین جهت میآید و یک میدان استریوی شبیهسازی شده تولید میکند.
اصل صدای فراگیر مجازی کلید تحقق صدای فراگیر دالبی مجازی، پردازش مجازی صدا است. این فناوری در پردازش کانالهای صدای فراگیر بر اساس اصول آکوستیک فیزیولوژیکی انسان و روانصوتی تخصص دارد و این توهم را ایجاد میکند که منبع صدای فراگیر از پشت یا کنار شنونده میآید. چندین جلوه مبتنی بر اصول شنوایی انسان اعمال میشود. اثر دوگوشی. ریلی، فیزیکدان بریتانیایی، در سال ۱۸۹۶ از طریق آزمایشهایی کشف کرد که دو گوش انسان برای صداهای مستقیم از یک منبع صدا، اختلاف زمانی (۰.۴۴-۰.۵ میکروثانیه)، اختلاف شدت صدا و اختلاف فاز دارند. حساسیت شنوایی گوش انسان را میتوان بر اساس این تفاوتهای کوچک تعیین کرد. این تفاوت میتواند جهت صدا را به طور دقیق تعیین کند و محل منبع صدا را تعیین کند، اما فقط میتواند به تعیین منبع صدا در جهت افقی در جلو محدود شود و نمیتواند موقعیت منبع صدای فضایی سهبعدی را حل کند.
اثر گوش. لاله گوش انسان نقش مهمی در انعکاس امواج صوتی و جهت منابع صوتی فضایی ایفا میکند. از طریق این اثر، میتوان موقعیت سهبعدی منبع صدا را تعیین کرد. اثرات فیلتر فرکانس گوش انسان. مکانیسم مکانیابی صدا در گوش انسان به فرکانس صدا مربوط میشود. باس ۲۰ تا ۲۰۰ هرتز با اختلاف فاز، میانه دامنه ۳۰۰ تا ۴۰۰۰ هرتز با اختلاف شدت صدا و زیرترین با اختلاف زمان مشخص میشوند. بر اساس این اصل، تفاوتهای زبان و تُنهای موسیقی در صدای بازپخش شده قابل تجزیه و تحلیل است و میتوان از روشهای مختلف برای افزایش حس فراگیری استفاده کرد. تابع انتقال مرتبط با سر. سیستم شنوایی انسان طیفهای مختلفی را برای صداها از جهات مختلف تولید میکند و این ویژگی طیف را میتوان با تابع انتقال مرتبط با سر (HRT) توصیف کرد. به طور خلاصه، موقعیت مکانی گوش انسان شامل سه جهت است: افقی، عمودی و جلو و عقب.
موقعیت افقی عمدتاً به گوشها، موقعیت عمودی عمدتاً به پوسته گوش و موقعیت جلو و عقب و درک میدان صدای فراگیر به عملکرد HRTF متکی است. بر اساس این جلوهها، صدای دالبی فراگیر مجازی به طور مصنوعی همان حالت موج صدا را به عنوان منبع صدای واقعی در گوش انسان ایجاد میکند و به مغز انسان اجازه میدهد تصاویر صوتی مربوطه را در جهت مکانی مربوطه تولید کند.
زمان ارسال: ۲۸ فوریه ۲۰۲۴