در اجرای صدای فراگیر ، هر دو Dolby AC3 و DTS مشخصه ای دارند که در طول پخش به چندین بلندگو نیاز دارند. با این حال ، به دلیل دلایل قیمت و فضا ، برخی از کاربران ، مانند کاربران رایانه چندرسانه ای ، بلندگوهای کافی ندارند. در این زمان ، یک فناوری مورد نیاز است که می تواند سیگنال های چند کانال را پردازش کند و آنها را در دو بلندگو موازی بازی کند و باعث شود افراد اثر صدای فراگیر را احساس کنند. این فناوری صدای فراگیر مجازی است. نام انگلیسی برای صدای فراوان مجازی اطراف مجازی است که به آن Simulated Surround نیز گفته می شود. مردم این فناوری را فناوری صدای فراگیر غیر استاندارد می نامند.
سیستم صدای فراگیر غیر استاندارد مبتنی بر استریو دو کانال بدون اضافه کردن کانال و بلندگو است. سیگنال میدان صدا توسط مدار پردازش می شود و سپس پخش می شود ، به طوری که شنونده می تواند احساس کند که صدا از چندین جهت تهیه می شود و یک میدان استریو شبیه سازی شده تولید می کند. ارزش صدای فراگیر مجازی ارزش فناوری اطراف مجازی استفاده از دو بلندگو برای شبیه سازی اثر صدای فراگیر است. اگرچه نمی توان آن را با یک سینمای خانگی واقعی مقایسه کرد ، اما تأثیر در بهترین موقعیت گوش دادن خوب است. ضرر آن این است که به طور کلی با گوش دادن ناسازگار است. نیازهای موقعیت صوتی زیاد است ، بنابراین استفاده از این فناوری اطراف مجازی روی هدفون انتخاب خوبی است.
در سالهای اخیر ، مردم شروع به مطالعه استفاده از کمترین کانال ها و کمترین بلندگوها برای ایجاد صدای سه بعدی کرده اند. این اثر صدا به اندازه فن آوری های صدای فراگیر بالغ مانند دالبی واقع بینانه نیست. با این حال ، به دلیل پایین بودن قیمت آن ، این فناوری به طور فزاینده ای در تقویت کننده های برق ، تلویزیون ها ، صوتی اتومبیل و چندرسانه ای AV مورد استفاده قرار می گیرد. این فناوری فناوری صدای فراگیر غیر استاندارد نامیده می شود. سیستم صدای فراگیر غیر استاندارد مبتنی بر استریو دو کانال بدون اضافه کردن کانال و بلندگو است. سیگنال میدان صدا توسط مدار پردازش می شود و سپس پخش می شود ، به طوری که شنونده می تواند احساس کند که صدا از چندین جهت تهیه می شود و یک میدان استریو شبیه سازی شده تولید می کند.
اصل صدای فراگیر مجازی کلید تحقق صدای مجازی Dolby Surround پردازش مجازی صدا است. این متخصص در پردازش کانال های صوتی فراگیر بر اساس آکوستیک فیزیولوژیکی انسان و اصول روانگردان ، این توهم را ایجاد می کند که منبع صدای فراگیر از پشت یا به سمت شنونده می آید. تأثیرات متعددی بر اساس اصول شنوایی انسان اعمال می شود. اثر دو گوش. فیزیکدان بریتانیایی ریلی در سال 1896 کشف کرد که این دو گوش انسانی دارای اختلاف زمانی (0.44-0.5 میکرو ثانیه) ، تفاوت شدت صدا و اختلاف فاز برای صداهای مستقیم از همان منبع صدا هستند. حساسیت شنوایی گوش انسان را می توان بر اساس این ریزها تعیین کرد. تفاوت می تواند به طور دقیق جهت صدا را تعیین کرده و محل منبع صدا را تعیین کند ، اما فقط می تواند به تعیین منبع صدا در جهت افقی در جلو محدود شود و نمی تواند موقعیت منبع صوتی سه بعدی را حل کند.
اثر آئوری. Auricle انسان نقش مهمی در بازتاب امواج صوتی و جهت منابع صوتی فضایی دارد. از طریق این اثر ، موقعیت سه بعدی منبع صدا را می توان تعیین کرد. اثرات فیلتر فرکانس گوش انسان. مکانیسم بومی سازی صدا گوش انسان مربوط به فرکانس صدا است. باس 20-200 هرتز بر اساس اختلاف فاز قرار دارد ، میان رده 300-4000 هرتز با اختلاف شدت صدا قرار دارد و این سه برابر با اختلاف زمانی قرار دارد. بر اساس این اصل ، تفاوت های زبان و موسیقی در صدای پخش شده قابل تجزیه و تحلیل است و می توان از درمان های مختلف برای افزایش حس اطراف استفاده کرد. عملکرد انتقال مرتبط با سر. سیستم شنوایی انسان طیفهای مختلفی را برای صداها از جهات مختلف تولید می کند ، و این ویژگی طیف را می توان با عملکرد انتقال مرتبط با سر (HRT) توصیف کرد. به طور خلاصه ، موقعیت مکانی گوش انسان شامل سه جهت است: افقی ، عمودی و جلو و عقب.
موقعیت افقی عمدتاً به گوش ها متکی است ، موقعیت عمودی عمدتاً به پوسته گوش متکی است و موقعیت یابی جلو و عقب و درک میدان صدای فراگیر به عملکرد HRTF متکی است. بر اساس این جلوه ها ، مجازی Dolby Surround به طور مصنوعی همان وضعیت موج صوتی را به عنوان منبع صوتی واقعی در گوش انسان ایجاد می کند و به مغز انسان اجازه می دهد تا تصاویر صوتی مربوطه را در جهت گیری مکانی مربوطه تولید کند.
زمان پست: فوریه -28-2024