در اجرای صدای فراگیر، Dolby AC3 و DTS هر دو ویژگی دارند که در حین پخش به چندین بلندگو نیاز دارند.با این حال، به دلیل قیمت و فضا، برخی از کاربران، مانند کاربران کامپیوترهای چند رسانه ای، اسپیکر کافی ندارند.در این زمان، فناوری مورد نیاز است که بتواند سیگنالهای چند کاناله را پردازش کرده و آنها را در دو بلندگوی موازی پخش کند و باعث شود مردم جلوه صدای فراگیر را حس کنند.این فناوری صدای فراگیر مجازی است.نام انگلیسی صدای فراگیر مجازی Virtual Surround است که به آن Simulated Surround نیز میگویند.مردم این فناوری را فناوری صدای فراگیر غیر استاندارد می نامند.
سیستم صدای فراگیر غیر استاندارد مبتنی بر استریو دو کاناله بدون افزودن کانال و بلندگو است.سیگنال میدان صوتی توسط مدار پردازش می شود و سپس پخش می شود، به طوری که شنونده می تواند احساس کند که صدا از چندین جهت می آید و یک میدان استریو شبیه سازی شده تولید می کند.ارزش صدای فراگیر مجازی ارزش فناوری فراگیر مجازی استفاده از دو بلندگو برای شبیه سازی جلوه صدای فراگیر است.اگرچه نمی توان آن را با یک سینمای خانگی واقعی مقایسه کرد، اما در بهترین موقعیت گوش دادن، تأثیر خوبی دارد.عیب آن این است که به طور کلی با گوش دادن ناسازگار است.الزامات موقعیت صدا زیاد است، بنابراین استفاده از این فناوری فراگیر مجازی برای هدفون انتخاب خوبی است.
در سال های اخیر، مردم شروع به مطالعه استفاده از کمترین کانال و کمترین بلندگو برای ایجاد صدای سه بعدی کرده اند.این جلوه صوتی به اندازه فناوری های صدای فراگیر بالغ مانند DOLBY واقع گرایانه نیست.با این حال، به دلیل قیمت پایین آن، این فناوری به طور فزاینده ای در تقویت کننده های برق، تلویزیون، صدای خودرو و چند رسانه ای AV استفاده می شود.به این فناوری فناوری صدای فراگیر غیر استاندارد می گویند.سیستم صدای فراگیر غیر استاندارد مبتنی بر استریو دو کاناله بدون افزودن کانال و بلندگو است.سیگنال میدان صوتی توسط مدار پردازش می شود و سپس پخش می شود، به طوری که شنونده می تواند احساس کند که صدا از چندین جهت می آید و یک میدان استریو شبیه سازی شده تولید می کند.
اصل صدای فراگیر مجازی کلید تحقق صدای مجازی Dolby Surround پردازش مجازی صدا است.این متخصص در پردازش کانال های صدای فراگیر بر اساس آکوستیک فیزیولوژیکی انسان و اصول روان آکوستیک است و این توهم را ایجاد می کند که منبع صدای فراگیر از پشت یا کنار شنونده می آید.چندین اثر بر اساس اصول شنوایی انسان اعمال می شود.اثر دو گوش.فیزیکدان بریتانیایی رایلی در سال 1896 از طریق آزمایشهایی کشف کرد که دو گوش انسان دارای تفاوتهای زمانی (0.44-0.5 میکروثانیه)، تفاوتهای شدت صدا و اختلاف فاز برای صداهای مستقیم از یک منبع صوتی هستند.حساسیت شنوایی گوش انسان را می توان بر اساس این موارد کوچک تعیین کرد. و نمی تواند موقعیت منبع صدای سه بعدی فضایی را حل کند.
اثر گوش.گوش انسان نقش مهمی در انعکاس امواج صوتی و جهت منابع صوتی فضایی دارد.از طریق این اثر می توان موقعیت سه بعدی منبع صدا را تعیین کرد.اثرات فیلتر فرکانس گوش انسانمکانیسم محلی سازی صدا در گوش انسان با فرکانس صدا مرتبط است.بیس 20-200 هرتز با اختلاف فاز، محدوده میانی 300-4000 هرتز با اختلاف شدت صدا و تریبل با اختلاف زمانی مشخص می شود.بر اساس این اصل، می توان تفاوت زبان و آهنگ های موسیقی در صدای پخش شده را تحلیل کرد و از درمان های مختلفی برای افزایش حس فراگیر استفاده کرد.عملکرد انتقال مربوط به سرسیستم شنوایی انسان طیف های مختلفی را برای صداها از جهات مختلف تولید می کند و این ویژگی طیف را می توان با تابع انتقال مربوط به سر (HRT) توصیف کرد.به طور خلاصه، موقعیت مکانی گوش انسان شامل سه جهت است: افقی، عمودی، و جلو و عقب.
موقعیت افقی به طور عمده به گوش بستگی دارد، موقعیت عمودی عمدتا به پوسته گوش متکی است، و موقعیت جلو و عقب و درک میدان صدای فراگیر به عملکرد HRTF بستگی دارد.بر اساس این جلوهها، فراگیر مجازی دالبی بهطور مصنوعی همان حالت موج صوتی را به عنوان منبع صوتی واقعی در گوش انسان ایجاد میکند و به مغز انسان اجازه میدهد تصاویر صوتی مربوطه را در جهتگیری فضایی مربوطه تولید کند.
زمان ارسال: فوریه 28-2024